看到基因强化药剂的属性介绍,所有的玩家都疯狂了。
这根本就是属性点啊。
至于基因能力和血脉,不就是技能和职业吗?
明白了,明白了!
原来游戏这么简单。
活跃度不就是做任务么,有什么难的?
这些人在现实中懒得出奇,但是在游戏里却有着非凡的执着和坚韧。
他们可以为了几个铜币,而跑上几百环的任务。
也可以为了一件装备,干几十天的铁匠活。
更能够为了一个极品道具而四处杀怪、杀人。
总之一句话,他们就是游戏里的肝帝,浑身长满了肝,连肾也变成了肝,以至于玩女人的时候累成狗,玩游戏的时候猛如虎。
虽然活跃度的难度高了点儿,过程累了点儿,失败的次数多了点儿,但是为了奖励,干就是。
100个俯卧撑,非常难。
即便正常人做起来也累成狗,更别说他们这种废材体制。
但是有基因原液在,体力恢复速度非常快,体能也十分充沛,运动过程中身体细胞的修复和成长也快的匪夷所思。
总之,依靠基因原液的力量,这些挑战都不算太难,咬咬牙多坚持一下,基本上都能过去。
而且,基因原液药效和任务耗费时间掐算的十分精准,误差绝对不超过十分钟。
也就是说,完成新手任务,领取所有基因原液的人,基本都能靠药水的支持把活跃任务做一大半。
那些把打扫卫生任务外包出去的,活跃任务做到一半,药效没了,只能懊悔的拍大腿。
帮别人打扫卫生,得到额外基因原液的人就笑了,他们完全可以在药效的支持下向满活跃发起冲击。
好吧,准确的说,是做到90。
90到100就是个坎儿,一个充满了无限恶意的坎。
100分钟内完成5000米——20活跃度。
10分钟内全力劈斩100次——20活跃度。
1分钟内击败水元素——20活跃度。
看到这三个可选任务,所有人都破口大骂。
我们只需要10活跃度,不需要20,打个商量,怎么样把任务难度减一半?
然而没有任何商量的余地,万里长征最后一步,做还是不做?
为了基因强化药剂,人们即便再怎么咬牙切齿,还是一跺脚开始干活。
跑步是不可能的,更何况是5000米,这辈子都不可能跑五千米。
有人试了一下劈斩,但是轻飘飘的力道或者蜗牛一样的速度都被判定为不合格,只有用尽全力毫无保留的批准才算数。
看起来只需要100次,实际上对体力的消耗,远远超过5000米长跑。
那就尝试一下对战水元素呗?
挑战开始,二维码的光芒在身前闪耀起来,随即,一个水团扭曲着拉伸成人的轮廓。
“呦,身材还挺不错的,不知道手感怎么样。”
“这就是水元素吗,一点威势都没有,boss是不可能的,估计连精英都算不上。”
“靠,水元素亮血条了,可以看到它的介绍……”
水元素:以魔法符文为骨骼,以魔力流动形成的约束力为皮肤,以水流为血液的元素生物,战斗力相当于半个史莱姆。