第472章 路人局的琴女(2 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 3374 字 25天前

至于大眼这个东西的游走能力……基本上是负值,去游走唯一会爆发的人头大概就是他自己的,根本没有弄死敌人的可能。

之所以在这个阵容中加入大眼,是塑料花的一次尝试。她需要一个高爆发的灵活阵容,现在妖姬、奎因、ez家vi算是附和了爆发与灵活这两个属性。

不过她不希望敌人对自己的阵容无从下手,所以她安排了一个突破口给敌人,算是给了敌人一个强行开团的希望。

她可不想对手跟自己拼着玩套路,搞出一个大家都不打团,拼野区和视野争夺,拼滚雪球和发育走后期的情况。

塑料花拿出这么不适合打团的阵容,就是希望自己不打团,而敌人追着想要跟自己打团。这个逻辑很别扭,不过在赛场上经常出现,就是普通的四一分带思路。不过塑料花这一次不准备分带,他需要敌人跑来团战,为了开团疲于奔命,而自己这边则是要在敌人抱团的间隙利用vi、妖姬和奎因三个人的单兵作战能力歼灭敌人单人,然后再对他们集结起来的敌人进行歼灭。

这算是对敌人设下了一个口袋阵,之所以用大眼来当诱饵,除了他足够脆足够吸引人之外,他那个神一样的aoe爆发力也是重点之一。

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大眼出了新的皮肤,跟韦鲁斯那个金闪闪的是同一系列的,相较之下更加的金闪闪。

拳头似乎并非传说中的那样,不喜欢为冷门英雄做皮肤。琴女和大眼现在绝对是冷门,在为皮肤之王轮子妈出了新皮肤的同时,琴女的终极皮肤和大眼的皮肤也上线了。

大眼的金闪闪是一个全特效,相当华丽耀眼的存在,价格上也比较适中。作为全特效皮肤,比起维克托四十五块钱的造物主来说好不少。

维克托的造物主很久之前就出现了,在美服,国服一直捏着不放,等了到维克托玩家集体心碎失望的时候才冒出来,然后给了一个惊喜一样的四十五块钱。

作为冷门英雄,维克托的玩家对这个四十五表示不满。他们担心有非维克托玩家看到这个比较公道的皮肤价钱,买了皮肤,从而走上维克托之路。

冷门英雄玩家的群体还是比较排外的,不希望自己喜欢的英雄火起来,为此他们之中的一部分心理阴暗者宁可多花点钱来买皮肤。

事实证明他们多虑了,皮肤这东西一点也没影响到维克托,甚至连猪妹吊炸天的魄罗骑士皮肤也没让猪妹玩家多出太多,小法的电玩系列也是一样。

比起大眼的69元级别,琴女的终极皮肤的战斗力强到了一个令人发指的地步。

三种形态,ctrl+5自由切换,自带三种背景音乐,会随着等级提升而发生强化。全新的头像乘以三加上召唤师资料壁纸乘以三,就连普通攻击的特效都是三倍的,算是买一赠三的好东西了。

不过遗憾的是,形态切换这种事情不能在战斗中进行,如果可以一边跑步一边变换形象,拥有那种骚包能力大概会惹得更多的人购买。

琴女这个英雄作为辅助,已经非常不适合在比赛中出现了。英雄联盟三大脆皮,小兵、野怪、琴女,这一点到现在都没有改变。琴女一级上线,脆弱得跟个小狼一样,小石头都比她要坚强一些。

在以前那个平和的年代,大家都用女警和ez来打下路的时候,琴女靠着自身强大的消耗能力能够对敌人造成非常强大的压制。那个时代存在一个团战见面秒辅助的传统,你杀我辅助,我杀你辅助,然后双方抱拳弓手互道珍重,只留下辅助英雄的尸体。

拳头很可能是在看到辅助的凄惨下场之后才决心在s4提高辅助经济的,事实上他们也算是说到做到了,以前的辅助可是二级鞋子加眼石就等于神装的,现在好歹能有个工资装了。

到了现在这个暴躁的年代,琴女依旧是脆皮得让人心疼的存在,下路属于那种被曙光指到小法e到就直接气化的存在,线上没闪现的琴女最好还是老老实实的买个扫眼猫在草丛里,千万不敢露头。

比赛中大热的那些辅助,莫甘娜小法什么的,只要技能中,琴女必死无疑。丝毫悬念也没有。

这个英雄目前被开发出来的定位就是一个高伤害法师辅助,靠着q的必中以及被动平a那一下拿打伤害,全部武功都在对线期。至于那个怎么丢怎么空的大招,已经有很多辅助界的前辈高人做出了诠释,那完全不是什么好用的技能。

琴女的carry时期在线上,但又很容易被莫甘娜男枪这种东西一套送回家,又没有什么不可什么独特的其他英雄无法替代的地方,所以不会上场。

至于琴女是否可以用来counter某些英雄,从而走入赛场……其实这是可以的,在面对一些近战辅助的时候,琴女可以拿来用。关键是目前出现在职业比赛的那些近战辅助也没一个是好惹的,根本没有谁能够让琴女来counter。

琴女之所以混到现在这个惨惨的地步,主要还是因为adc这东西开始变得注重前期,比赛节奏也倾向于前期,让前期凶但是自身脆的她没了竞争力。

虽说比赛上琴女已经消失了一年半了,不过路人局这个辅助还是可以的。跟大眼一样,属于高伤害辅助,而且相对灵活一些,好歹有个恢复,跑线能力也是有的。

通常情况,琴女辅助眼石不很重要,重要的是小面具加法穿鞋。有了这些之后对线期也过了,然后再补眼石就ok。线上的视野,多靠75块比较好。

极端一点的可以尝试着继续不出眼石,憋个杀人数,靠着被动光环团战中当混子,本着不死就是胜利的心态玩游戏。如果能够再憋一个耀光出来,那就是神装了,基本上可以在有被动的情况下qa打掉脆皮三分之一。

至于蓝色工资装,由于琴女实在是没什么闲钱,所以升级个二级就好了,一级到二级的性价比还是非常高的,需要升起来。

如果想求稳,不要杀人数,法穿杖可以替代之。至于巫妖这种东西,想憋还是很难的,没个四十几分钟的人头大战基本不可能。

这样的出装是一个carry辅助的出装玩法,是路人特有的,把自己当carry打。团战的时候用伤害来保护adc,玩起来还是非常有前途的。

辅助这个东西在路人局里其实是比较随意的,除了娜美这种有了经济也没啥用,出ap效果不如出肉出电刀的东西之外,都可以尝试着走输出。

职业比赛的辅助玩法对于路人玩家的影响有些太大了,导致辅助这个位置变得相当死板,尤其是在高分短。

相对的,在低分段那种很少有专门辅助玩家的情况下,反倒可以出现各种打着辅助名义把自己当carry玩的玩家。

路人局的辅助可以让自己伤害高起来,比赛不能,理由很简单,两个字——节奏。

路人比赛是完全不需要‘节奏’这种东西的,也不是能够追求得来的。五个队友,玩游戏时的心态各不相同。

比赛情况下,大家都像应对高考一样的对待,有点优势了之后就会想着通过优势扩大优势。路人情况下,谁也不能确定四个队友之中有没有在外面喝多了回到家无所事事开了电脑的,有没有偷了哥哥账号跑来大师段体验高手感觉的,有没有一边跟女朋友调情一边害队友的,有没有半夜起床奶孩子顺便撸一把的。

在游戏中看到团战时突然站着不动的队友,上去询问状态,得到的回答是:‘我朋友来了,我去开个门。’‘我开门做有错吗?’‘朋友重要还是游戏重要?’‘在朋友面前游戏就是个屁。’

类似状况估计所有人都遇到过,在低分段可能是遇到神经病了,高分段基本上就是遇到了演员。

各种各样的人,各种各样的场景和状况,玩家的游戏心态自然也就不一样。有的着急上分,想要早点拿了优势推塔抱团结束比赛,也有可能出现好久没carry过,难得多杀了几个人头开始满世界浪体验游戏‘真正乐趣’的。

在这样的游戏环境下,作为一个按照职业辅助来玩的辅助玩家,经常会体验到‘深深’的无力感,并引发‘深深’的思考。

为了避免无力感继续出现,一部分激进的,又想要在辅助位置上发光发热的玩家,选择了小面具法穿鞋和杀人数的琴女。虽说看起来有些不那么正统,不过这样的辅助在路人局会带来更高的胜率。