第370章 橙子(2 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 2835 字 25天前

在游戏里骂人也分为许多情况的,有的只不过是口头禅,把脏字当成语气词和连接词来用,有则是真的动怒以侮辱他人为目的在骂人。

很显然,橙子属于后者。

貌似这一局开场,橙子被对面的打野给抓了两次,所以这一整场他见到对方打野就要骂上一句‘贱x’。龙洋看了一会实在听不下去了,一手一只拽着安灵和段秀秀离开训练室,其他人见龙洋带头做了表率,于是也都溜了出来。

一帮人凑在人家客厅,用眼神交流着对那叫橙子的家伙的看法。

塑料花表情淡然的撇撇嘴,然后摇摇头,表示这家伙没啥大不了的,倒是也有一定的水平,可惜为人太跳了,应该不适合打职业。

龙洋点头认同之余也摇了摇头,表示自己不看好那个家伙。

安灵和段秀秀摇头,觉得自己是没办法跟这种人组队的。要被他烦死。

蜜桃诺斯那边的女孩子摇头,对目前小孩子的素质感到悲哀。

也不是说呕吐脏话的人素质就低,主要还是要看言语背后说话的人想表达什么的。骂人不带脏字并不是什么高端技能,只要有那个心,人人都做得到。把那些直系亲属换成尊称,提到人体器官的时候说学名,要么就给出打量的比喻句,表现出一副伪君子一样的客气态度,这并不难。

相对的,有些人说脏话完全是出于无奈,比如遇上无赖的不讲道理的人时,无法理论,只有说脏话泄愤。

龙洋他们出门虽早,但一顿折腾,十点也马上快到了。永生战队的经理已经在打电话和黄金战队的人联络,准备打训练赛的机器也已经暖上了。

那个新人的一场比赛还没完,看样子他这一局很有可能带领队友翻盘。他在队友劣势的时候选择的打法很正确,自己单带,让两三个队友从旁埋伏。如果对面来两三个人抓,那么自己这边就跳出来反杀。如果他们是大部队,那么就先撤退再说。至于剩下的人,什么也别干,藏着就好了。

圣惠那边倒是可以通过一波推进来应对的,不过他们大意了两拨,选择先把敌人最肥的一个点抓死,然后在进攻,结果被打了两个小团灭,经济丢了不少。

永生战队的教练组觉得这孩子是个将才,不但只是游戏玩得好,只会得也好。只是不知道他在面对各种情况时会有什么样的表现,比如输了比赛,他能够很快的找回状态为下一场做准备吗?教练们可是看过太多有想法的选手,在实战时过于纠结队友犯下的失误,最后导致队伍不和整天的比赛全部崩盘的情况。

输了比赛后心情不佳还不算大毛病,最要命的是赢比赛后会不会让选手骄傲自满,放松懈怠。

由于新人那边还没打完,与黄金队的比赛时间又到了,于是永生战队决定全力以赴和对面打一场,先探探敌人的深浅再说。

建立游戏、人员加入,比赛开始。

banpick方面,龙洋是很想建议永生战队尽可能的多ban打野的。胖子的打野他很清楚,瞎子和螳螂还不错,潘森也不错,其他的英雄没见他怎么玩过。

现在的游戏,高端局打野英雄出场极其单调。这是个没办法的事情,就连新的打野地图出现后也是一样,没有前期能力的英雄很难说可以在新地图有所发挥。而且打野不能让队友帮着扛buff,这对打野英雄的个人能力要求也变高了,这一改动中拳头的意思已经很明确了,他仿佛在传达着‘不是我认定的打野英雄,别tm给我出现在野区’这个信息。

拳头又在致力于将比赛拖入后期了。这一次他们在防御塔上做了很大的改动,比如那个像激光一样的防御塔弹道,比如塔下玩家能够获得的属性加成,都是在减缓比赛的节奏。

这是一个非常非常非常非常好的设定和改动。目前版本的游戏之所以如此注重前期,主要还是因为可以通过快速拿塔滚起雪球,彻底让防御塔在前期变得强力,是防止两支队伍因为一点点失误就使一方雪球滚起的最简单的办法。

这一想法拳头公司实行得有些晚,这一点并不难想到,西乐早八百年就说过了,提高塔的攻击力,能够解决目前比赛中出现的很多问题。事实上拳头这次也提高了,塔的穿甲效果让坦克也变得没有办法在中期随心所欲的抗塔,不过蒙多和猪妹这样的血牛倒是可以。

猪妹已经变成血牛了,在最近的一次改动之中。

拥有最强大招没有之一的猪妹,在几个月前总算是找到了一个被广大玩家都认可的玩法,那就是三穿法伤流,主q当此刻玩,大招一开一套秒人,爆发不比小安妮差。

这让猪妹在韩服的picklist脱离了万年倒数一二三的命运,变成了倒数十几名。在钻石组,猪妹的胜率也达到了全部英雄的前二十,可以说算是有重新做人的机会了。

紧接着拳头再出利好传闻,把钢鬃这个丑不拉几的东西给丢掉,让猪妹在魄罗骑士皮肤中骑上了可爱雪白的魄罗,眼瞅就要翻身做白富美的节奏。

结果一声集结号吹起,拳头把三穿留猪妹赖以为生的q技能百分比伤害给砍没了。

技能本身伤害高,出穿透,技能ap加成高,出ap。这是一个在大多数情况下都适用的真理。基本大部分有百分比的伤害,都要算作高技能伤害中去,出穿透是没错的。猪妹的q在满级的时候除了自身的数值伤害以外,还能干掉敌人百分之十六最大生命值的血量。如果敌人是个不出魔抗的脆皮,一个q干掉百分之三十以上的血量对于三穿猪妹来说很轻松。再加上w和e的伤害还有起手大招的伤害,这是现在的猪妹赖以为生的根本。

拳头带来的噩耗基本上让这种玩法彻底跟全世界说了再见,q技能高达百分之十六生命值上限的伤害被削没了,取消,砍掉,变为零,彻底没有!而且没有对q技能做出任何的补偿!

相对的,完全没有爆发能力的w技能被一定程度上的加强了。现在版本的w技能,根据猪妹的额外生命值,提供一个烂到要死比不上日炎的ap伤害。现在的测试服则是在w的范围伤害中改成了最多加百分之十二总生命值的伤害。

也就是说,当一个猪妹打到后期,有了五千血,能够靠一个w打出八百的片伤出来,加上日炎效果基本上算是辅助稻草人跳大那个级别的伤害了。

拳头希望游戏进入后期阶段,除了在防御塔上动手脚防止玩家滚雪球之外,还希望能够制造出一个后期强大的机器出来。

看得出,之前设计师在打野拳改动的时候说的那句‘猪妹已经崛起’的笑话让他们脸上很挂不住,所以猪妹这次得到了一个莫大的加强。

ap猪妹不管怎么说都是无奈之举,上不得台面,天敌巨多。现在的猪妹,基本上可以作为一个抗压上单出现,二话不说无脑肉,肉到后期有输出的节奏。前提是拳头不把这过分的伤害给砍掉。

猪妹改动后的e技能同样也比较op。e技能前期基本上没什么变化,后期减速效果被降低,伤害降低,但cd时常变成了之前的一半,只有六秒。也就是说,新的猪妹要是能堆满减cd,e技能三点六秒一个,就算堆个百分之二十减cd,不到五秒就能给出一个群体减速百分之七十五一点五秒的效果。

以前的猪妹开完团基本上就没啥用了,cd太长,qwe给完,很难继续在团战中起到一个英雄的作用,简直就是个大块头的超级兵。e技能的改动让猪妹用了自己的新天地,团战保护后排的能力突破天际,让人感动。

从此次改动可以看出,是个人都有脾气,拳头公司有时候也是要脸的,被打了脸也是急需找补回来。